返りの昨今
なにげなく過ごす時の中で 見つけたよ かけがえのないタカラモノ
2012-05-19 (Sat)
唱著祈願之歌代替迷路的腳步,他們為延續的生者化成點亮燈火的赤焰。
當世界將逝者遺忘,我們該如何悼祭悲傷;連回憶都消失殆盡,存在的意義該從何證明
一句話就是腳本不是人嚶嚶嚶
我也不會說這篇是借翻歌詞為名順貼眼鏡班花的
ゼロ
作詞:籐原基央
作曲:籐原基央
歌:BUMP OF CHICKEN
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當世界將逝者遺忘,我們該如何悼祭悲傷;連回憶都消失殆盡,存在的意義該從何證明
我也不會說這篇是借翻歌詞為名順貼眼鏡班花的
ゼロ
作詞:籐原基央
作曲:籐原基央
歌:BUMP OF CHICKEN
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2012-04-30 (Mon)
咿呀~說實話這片兒作為動畫真不是我愛看的那一類,不過在看片的過程中不斷尋找和解謎依然是樂趣無窮~
在愈發快餐和節奏加快的現在能有這樣不自覺讓人深陷其中,主動去搜索答案并引人反省的作品出現真的是很難能可貴呢!
即使因果論上映完之後整個作品也依舊留下了不少謎團耐人尋味,靜下心來慢慢思考的話每個人對結局和整部作品還有對那些尚未解答的詭異之處的理解恐怕是五花八門的吧w
在評論音軌里會川先生談到設定的話題,其實他不喜歡給一個故事的前因後果全部都蓋棺定論,像是寫什麽前傳啦設定人物出生年月血型啦。ungo里體現得太明顯了,真實身份未明的新十郞還有戰後這個社會全體的概貌、甚至日本的戰爭對象和國內的矛盾勢力政權構成都沒有直接正面的闡述。
先來說說因果論本篇吧:推理再弱化ww
嘛,我覺得圈套和懸念都不是因果論最精彩的賣點,倒不如說發現內山原來是個音癡的時候,心裡暗暗歡(ry…
是說這次的插曲頗有些年代了啊,「少年期」用在這種地方真的不怕會引起反感嗎,感覺對原曲意境的扭曲還蠻大的也
總的來說動畫果然是最好理解和最方便接受的一種形式,不過依然期待漫畫和小說帶來截然不同的感覺還有補完。就小說看的一部份來說,感受到會川先生還是一個非常嚴謹、敘事描寫搞笑的方式都體會得到他的一絲不苟誒,那麼果然,出現在動畫裡的那些笑點傑作的就是水(ry……ww
片子最後ED無接縫OP的做法簡直碉堡了好嘛,結束并開始,前傳的存在感瞬間強大了好多倍w
而因果論開頭說並不喜歡自我介紹的新十郞同學到TV最後對梨江侃侃而談自己過去種種的他,這……姑且唏噓一記
是說這次的BD,內容方面略坑爹了吧。少年期full size的PV用靜止圖切換了事囧,原先預訂的特典映像是新瀉安吾誕辰祭的那次,我猜估計得有個一個多鐘頭的吧,然後實物出了full nidht和初日舞臺的映像,分別半小時不到的長度。嘛,也不是說不喜歡,但是個人更想看誕辰祭啦,雖然舞臺那段明顯瞄準我這樣的聲控ww另外評論音軌各種堅持不下去聽不完的趕腳能做成書面訪談放進BK就好啦
於是看完兩段分別吐個槽好了:
初日舞台挨拶映像
勝地涼同學心不在焉啊ww真人簡直和新十郞一個樣了嘛,還職業習慣的把收錄說成拍攝ww
豐崎熊貓柄(附風守)!
會川:新十郞游泳畫面是隨便玩玩的,別在意☆(誤)
哦靠,三木麻吉大哥范兒,好想圍觀他教勝地配音啊www
水島:名聲優的角色很容易就是兇手所以儘量都啟用了大牌聲優們ww
all night talk show
AN爆料比較多,好滿足=v=
會川+水島的FT,評論家藤津亮太擔當司儀,話說音軌里也是這三人談了40多分鐘,大叔們話超多ww
黃金組合一開始就捏他連發穿越到別家的作品們ww
會川:之前我被採訪的時候就被問到結局涉及太陽能發電、電磁能的內容和00很像,我是對00沒有興趣所起完全沒有印象啦。
水島:本來看你不知道想提醒你的但是怕你改劇本才沒說。
會川:是嘛,你早就知道怎麼補告訴我,人和人真是不會互相理解啊。
藤津:所以才需要慢慢花時間啊www
會川的編劇癖真有一套,他覺得寫青春的故事還是不一定要寫最青春年少活力四射的那一部份,把視點抬到四五十歲歐桑角度來回顧,效果會比較好。
海勝是概念性的存在ww
------------------------------
呀真是一部很耐磨的作品呢,以我這個喜新厭舊的速度居然到現在還沒出坑也足見ungo的魅力之大?(誰管你!
说起来现在看多了意外渐渐喜欢上了pako人设的风格,要不把SRX打起来好了ww
在愈發快餐和節奏加快的現在能有這樣不自覺讓人深陷其中,主動去搜索答案并引人反省的作品出現真的是很難能可貴呢!
即使因果論上映完之後整個作品也依舊留下了不少謎團耐人尋味,靜下心來慢慢思考的話每個人對結局和整部作品還有對那些尚未解答的詭異之處的理解恐怕是五花八門的吧w
在評論音軌里會川先生談到設定的話題,其實他不喜歡給一個故事的前因後果全部都蓋棺定論,像是寫什麽前傳啦設定人物出生年月血型啦。ungo里體現得太明顯了,真實身份未明的新十郞還有戰後這個社會全體的概貌、甚至日本的戰爭對象和國內的矛盾勢力政權構成都沒有直接正面的闡述。
先來說說因果論本篇吧:推理再弱化ww
嘛,我覺得圈套和懸念都不是因果論最精彩的賣點,倒不如說發現內山原來是個音癡的時候,心裡暗暗歡(ry…
是說這次的插曲頗有些年代了啊,「少年期」用在這種地方真的不怕會引起反感嗎,感覺對原曲意境的扭曲還蠻大的也
總的來說動畫果然是最好理解和最方便接受的一種形式,不過依然期待漫畫和小說帶來截然不同的感覺還有補完。就小說看的一部份來說,感受到會川先生還是一個非常嚴謹、敘事描寫搞笑的方式都體會得到他的一絲不苟誒,那麼果然,出現在動畫裡的那些笑點傑作的就是水(ry……ww
片子最後ED無接縫OP的做法簡直碉堡了好嘛,結束并開始,前傳的存在感瞬間強大了好多倍w
而因果論開頭說並不喜歡自我介紹的新十郞同學到TV最後對梨江侃侃而談自己過去種種的他,這……姑且唏噓一記
是說這次的BD,內容方面略坑爹了吧。少年期full size的PV用靜止圖切換了事囧,原先預訂的特典映像是新瀉安吾誕辰祭的那次,我猜估計得有個一個多鐘頭的吧,然後實物出了full nidht和初日舞臺的映像,分別半小時不到的長度。嘛,也不是說不喜歡,但是個人更想看誕辰祭啦,雖然舞臺那段明顯瞄準我這樣的聲控ww
於是看完兩段分別吐個槽好了:
初日舞台挨拶映像
勝地涼同學心不在焉啊ww真人簡直和新十郞一個樣了嘛,還職業習慣的把收錄說成拍攝ww
豐崎熊貓柄(附風守)!
哦靠,三木麻吉大哥范兒,好想圍觀他教勝地配音啊www
水島:名聲優的角色很容易就是兇手所以儘量都啟用了大牌聲優們ww
all night talk show
AN爆料比較多,好滿足=v=
會川+水島的FT,評論家藤津亮太擔當司儀,話說音軌里也是這三人談了40多分鐘,大叔們話超多ww
黃金組合一開始就捏他連發穿越到別家的作品們ww
會川:之前我被採訪的時候就被問到結局涉及太陽能發電、電磁能的內容和00很像,我是對00沒有興趣所起完全沒有印象啦。
水島:本來看你不知道想提醒你的但是怕你改劇本才沒說。
會川:是嘛,你早就知道怎麼補告訴我,人和人真是不會互相理解啊。
藤津:所以才需要慢慢花時間啊www
會川的編劇癖真有一套,他覺得寫青春的故事還是不一定要寫最青春年少活力四射的那一部份,把視點抬到四五十歲歐桑角度來回顧,效果會比較好。
海勝是概念性的存在ww
------------------------------
呀真是一部很耐磨的作品呢,以我這個喜新厭舊的速度居然到現在還沒出坑也足見ungo的魅力之大?(誰管你!
说起来现在看多了意外渐渐喜欢上了pako人设的风格,要不把SRX打起来好了ww
2012-04-08 (Sun)
上
禁止一切形式轉載
翻譯 / hilolo
※翻譯略去敬稱

——pako對監督是怎樣的印象呢?
pako 這次初次的工作雖然也有不懂的地方,我所提交的構圖稿大多都通過了,還擔心這不要緊吧?送上去的稿件是不是能全被理解,在繁忙時期也就那麼不甚明瞭地進行著作業。但是在最後看到完成的影片,我所提交的東西全都被理解了,真的覺得這個人好厲害。
高河 其實一般情況不會全都被通過的哦,只是因為pako的設計太棒了。
pako 原來如此,原來我那麼優秀。
一同 (笑)。
高河 出現了~「優秀的本大爺」發言(笑)!
水島 契合世界觀的人設本來就是這邊委託pako的,只要沒什麼大問題就可以通過。而且pako也100%的滿足了這邊提出的要求呢。pako本身是那種很願意接受請求(接球)的人,能用像是“放馬過來”這樣的對應態度作出回應。即使(稿子)和我預想中的不一樣,也會敬佩他“原來還有這種思路”,這樣一邊著手製作著影片,所以完全沒有問題。
pako 我這邊是透出球後,這樣(擺出“架好了接球手套,球卻不來”的手勢)。
一同 (笑)
pako 然後,到播放的時候第一次收到OK完成的信號,真可謂是投來一記好球啊。
隱約覺得pako的直覺異常的好。(高河)
——明明想要玩投接球的結果投出球後就結束了。因而也投了個好球。
水島 哎,pako的確是有那樣的能力。
高河 我隱約覺得,他的直覺異常的好。
水島 結果,能讓他那麼自信十足的原因就是因為他能完全滿足這邊的要求投球過來。之前就有所耳聞,實際看到超出期待的設計之後,便令我信服了。
——『UN-GO』本身是需要去琢磨的故事,製作起來應該會很難吧。
水島 是啊,所以會川也非常關注。在做其他企劃的時候就希望pako一同參與,所以這次叫我一定要交給他(來處理人設)。雖然我說現階段連做什麼樣的企劃都不知道,這樣去拜託他不太好。但他無論如何都希望交給pako就說明了pako的設計感很適合(這部作品)。於是一旦企劃認為合適讓pako來,就希望我立刻去聯繫他。
pako 其實什麼時候定下來我都有時間的,我也想做有意義的設計工作呢。
水島 還好『UN-GO』的成品一致受到了肯定,實在太好了。
因為在實際觀看了影片之後受到了普遍認同,也許這次的工作全程都很愉快也說不定(pako)
——pako這次的工作沒有感覺到有壓力嗎?
pako 沒什麼壓力。也沒覺得有什麼特別糾結的地方。
高河 這一點上不知該說他意外的容易知足呢,總之是那種結果好就會滿意的類型。他剛才本人也說了,在「對自己有意義」這點上考慮得很深刻呢。而能回應他的製作現場,如果不是監督的話,便沒有pako的快樂了吧。
pako 這次儘管倉促,但結束設計后一看,工作的全程都充滿了快樂也說不定呢。
高河 結果一讓人滿足,說不定過程中發生不快的事情也會立刻忘掉呢。
pako 我是不會太在意設計過程中遇到瓶頸的。因為我們覺得痛苦的事情,不就是事情不能如人所願嗎。這麼說來,我參與的工作中並沒有令人不快的地方。
真的能直接從pako的設計上感受得到他的坦誠(高河)
——如果樣片上出現和預想不同的效果,對pako來說是失敗的體驗吧。
pako 這種時候會覺得之前的勞動都徒勞無功呢。
高河 是啊。pako有點天然,能真實的感受到他坦誠的一面。在共同繪製漫畫的時候,無論提出多麼苛刻的要求他都欣然接受。而我是會先想一下「這個恐怕辦不到吧」「會趕不上的吧」,而他則是當挑戰去做的。
pako 因為那樣很有趣。如果很無趣的話,不管多麼簡單的事都會覺得無聊。這是作為設計者來說很討厭的狀態。明明從事娛樂的行業卻做著無聊的工作是很沒意義的。如果認可了必須要有這樣的質量,那麼對交代的要求也會覺得合情合理。可愛的場景必須畫得可愛一些也是理所當然的。
高河 至今為止你沒有說過辦不到吧。
pako 只是沒有辦不到的要求而起。
與其由天才獨自一人創作,絕對是大家一起合作更加快樂(pako)
——只是從說話方式來看,便能體會到pako的這種禁欲感呢。
高河 不過別看pako這樣,他還是很喜歡團隊作業的呢。
pako 什麽叫別看我這樣啊(笑)。我看起來不太擅長和人交流是吧(笑)。不過的確不太喜歡獨自一人作業。和他人一起工作會很快樂,而且絕對會做出有趣的東西。我對孤身一人的創作天才沒什麼興趣,更喜歡和大家一起埋頭作業,最後創作出有趣的作品。然後就看最終成果怎麼樣了。
水島 似乎收視率不錯哦(笑)。
——『UN-GO』是一部需要經過多次觀看才能領會的片子。聽了pako和高河弓的話之後,感到這次也和「高達00」的時候一樣,充分發揮出了團隊合作的優勢呢。
水島 是啊。製作動畫是項無法言明最終目標的工作,而且時需要在製作過程中逐漸明確影片的最終效果進行的作業,所以無法馬上讓設計師心裡感到踏實呢。儘管這樣很花費時間,但好在最後出來的反響還是不錯的。影片是集合了所有材料的成果,他們兩人也說希望下次再合作,這真是給我最高的勳章啊。要是賣得好的話,非常想製作二期。
概念圖是最先讓觀眾看到的東西,所以不管怎樣一定要讓人留下印象(高河)
——從內容上看,將受地震災害的內容改變了形式體現在作品中,這點很像監督你的風格。
水島 與其說是我的風格吧,倒不如說是和會川一起時一定會朝這個方面製作的。另外在最初構思那個厚重的世界觀的時候,考慮需要配上多時尚的繪畫,便去拜託了pako。多虧了高河她,把在別的場合認識的 pako引薦給了我們。
高河 您言重啦。
水島 是真的啦。高河厲害的地方就是人際關繫的融通。人們會不可思議的自然彙聚在她的身邊。這次以我們的特色召集來這兩位,底蘊深厚又可愛的角色要素和這部作品結合的非常緊密。只有pako才能畫得出因果呢。那樣的畫和豊崎愛生的聲音結合在一起的時候,真是別有一番可愛啊。
高河 角色形象樹立起來呢。漫畫是這樣,動畫也是,有著怎樣的內容是要先看一下才知道的。所以希望大家能多次觀賞DVD,最初(人設)的第一步是很必要的。畫面上概念圖是最先讓觀眾看到的東西,所以不管怎樣一定養讓人留下印象。
水島 最開始pako畫的概念圖很棒啊。正因有了那張圖才有現在的UN-GO的感覺。(對pako)謝謝!
高河 (對pako)謝謝!
pako 啊,不客氣啦~(笑)。
水島 回應真冷淡呢(笑)!這本書上刊登了人物草圖,可以間接看到他們兩位是如何創造『UN-GO』的,敬請享受其中的樂趣吧。甚至從中體會到了我們是怎樣將這兩位的設計表現在動畫中的話,那我們也感到很開心。
—end—
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翻譯 / hilolo
※翻譯略去敬稱

——pako對監督是怎樣的印象呢?
pako 這次初次的工作雖然也有不懂的地方,我所提交的構圖稿大多都通過了,還擔心這不要緊吧?送上去的稿件是不是能全被理解,在繁忙時期也就那麼不甚明瞭地進行著作業。但是在最後看到完成的影片,我所提交的東西全都被理解了,真的覺得這個人好厲害。
高河 其實一般情況不會全都被通過的哦,只是因為pako的設計太棒了。
pako 原來如此,原來我那麼優秀。
一同 (笑)。
高河 出現了~「優秀的本大爺」發言(笑)!
水島 契合世界觀的人設本來就是這邊委託pako的,只要沒什麼大問題就可以通過。而且pako也100%的滿足了這邊提出的要求呢。pako本身是那種很願意接受請求(接球)的人,能用像是“放馬過來”這樣的對應態度作出回應。即使(稿子)和我預想中的不一樣,也會敬佩他“原來還有這種思路”,這樣一邊著手製作著影片,所以完全沒有問題。
pako 我這邊是透出球後,這樣(擺出“架好了接球手套,球卻不來”的手勢)。
一同 (笑)
pako 然後,到播放的時候第一次收到OK完成的信號,真可謂是投來一記好球啊。
隱約覺得pako的直覺異常的好。(高河)
——明明想要玩投接球的結果投出球後就結束了。因而也投了個好球。
水島 哎,pako的確是有那樣的能力。
高河 我隱約覺得,他的直覺異常的好。
水島 結果,能讓他那麼自信十足的原因就是因為他能完全滿足這邊的要求投球過來。之前就有所耳聞,實際看到超出期待的設計之後,便令我信服了。
——『UN-GO』本身是需要去琢磨的故事,製作起來應該會很難吧。
水島 是啊,所以會川也非常關注。在做其他企劃的時候就希望pako一同參與,所以這次叫我一定要交給他(來處理人設)。雖然我說現階段連做什麼樣的企劃都不知道,這樣去拜託他不太好。但他無論如何都希望交給pako就說明了pako的設計感很適合(這部作品)。於是一旦企劃認為合適讓pako來,就希望我立刻去聯繫他。
pako 其實什麼時候定下來我都有時間的,我也想做有意義的設計工作呢。
水島 還好『UN-GO』的成品一致受到了肯定,實在太好了。
因為在實際觀看了影片之後受到了普遍認同,也許這次的工作全程都很愉快也說不定(pako)
——pako這次的工作沒有感覺到有壓力嗎?
pako 沒什麼壓力。也沒覺得有什麼特別糾結的地方。
高河 這一點上不知該說他意外的容易知足呢,總之是那種結果好就會滿意的類型。他剛才本人也說了,在「對自己有意義」這點上考慮得很深刻呢。而能回應他的製作現場,如果不是監督的話,便沒有pako的快樂了吧。
pako 這次儘管倉促,但結束設計后一看,工作的全程都充滿了快樂也說不定呢。
高河 結果一讓人滿足,說不定過程中發生不快的事情也會立刻忘掉呢。
pako 我是不會太在意設計過程中遇到瓶頸的。因為我們覺得痛苦的事情,不就是事情不能如人所願嗎。這麼說來,我參與的工作中並沒有令人不快的地方。
真的能直接從pako的設計上感受得到他的坦誠(高河)
——如果樣片上出現和預想不同的效果,對pako來說是失敗的體驗吧。
pako 這種時候會覺得之前的勞動都徒勞無功呢。
高河 是啊。pako有點天然,能真實的感受到他坦誠的一面。在共同繪製漫畫的時候,無論提出多麼苛刻的要求他都欣然接受。而我是會先想一下「這個恐怕辦不到吧」「會趕不上的吧」,而他則是當挑戰去做的。
pako 因為那樣很有趣。如果很無趣的話,不管多麼簡單的事都會覺得無聊。這是作為設計者來說很討厭的狀態。明明從事娛樂的行業卻做著無聊的工作是很沒意義的。如果認可了必須要有這樣的質量,那麼對交代的要求也會覺得合情合理。可愛的場景必須畫得可愛一些也是理所當然的。
高河 至今為止你沒有說過辦不到吧。
pako 只是沒有辦不到的要求而起。
與其由天才獨自一人創作,絕對是大家一起合作更加快樂(pako)
——只是從說話方式來看,便能體會到pako的這種禁欲感呢。
高河 不過別看pako這樣,他還是很喜歡團隊作業的呢。
pako 什麽叫別看我這樣啊(笑)。我看起來不太擅長和人交流是吧(笑)。不過的確不太喜歡獨自一人作業。和他人一起工作會很快樂,而且絕對會做出有趣的東西。我對孤身一人的創作天才沒什麼興趣,更喜歡和大家一起埋頭作業,最後創作出有趣的作品。然後就看最終成果怎麼樣了。
水島 似乎收視率不錯哦(笑)。
——『UN-GO』是一部需要經過多次觀看才能領會的片子。聽了pako和高河弓的話之後,感到這次也和「高達00」的時候一樣,充分發揮出了團隊合作的優勢呢。
水島 是啊。製作動畫是項無法言明最終目標的工作,而且時需要在製作過程中逐漸明確影片的最終效果進行的作業,所以無法馬上讓設計師心裡感到踏實呢。儘管這樣很花費時間,但好在最後出來的反響還是不錯的。影片是集合了所有材料的成果,他們兩人也說希望下次再合作,這真是給我最高的勳章啊。要是賣得好的話,非常想製作二期。
概念圖是最先讓觀眾看到的東西,所以不管怎樣一定要讓人留下印象(高河)
——從內容上看,將受地震災害的內容改變了形式體現在作品中,這點很像監督你的風格。
水島 與其說是我的風格吧,倒不如說是和會川一起時一定會朝這個方面製作的。另外在最初構思那個厚重的世界觀的時候,考慮需要配上多時尚的繪畫,便去拜託了pako。多虧了高河她,把在別的場合認識的 pako引薦給了我們。
高河 您言重啦。
水島 是真的啦。高河厲害的地方就是人際關繫的融通。人們會不可思議的自然彙聚在她的身邊。這次以我們的特色召集來這兩位,底蘊深厚又可愛的角色要素和這部作品結合的非常緊密。只有pako才能畫得出因果呢。那樣的畫和豊崎愛生的聲音結合在一起的時候,真是別有一番可愛啊。
高河 角色形象樹立起來呢。漫畫是這樣,動畫也是,有著怎樣的內容是要先看一下才知道的。所以希望大家能多次觀賞DVD,最初(人設)的第一步是很必要的。畫面上概念圖是最先讓觀眾看到的東西,所以不管怎樣一定養讓人留下印象。
水島 最開始pako畫的概念圖很棒啊。正因有了那張圖才有現在的UN-GO的感覺。(對pako)謝謝!
高河 (對pako)謝謝!
pako 啊,不客氣啦~(笑)。
水島 回應真冷淡呢(笑)!這本書上刊登了人物草圖,可以間接看到他們兩位是如何創造『UN-GO』的,敬請享受其中的樂趣吧。甚至從中體會到了我們是怎樣將這兩位的設計表現在動畫中的話,那我們也感到很開心。
—end—
2012-03-27 (Tue)
BLEACH動畫終於放完了
依舊是文藝氣息,依舊是“樸素”的畫面。
今天從早上起就看到98老師在推上提醒著不要忘看最終話,下午播完的時候老師更是激動到淚流滿面。為動畫主役七年多的森田桑也在推上表達了深深感謝。我想如果是在幾年前我也定會一個雞血轟轟烈烈(…)地以各種姿態故作文藝的感慨並傷感一番吧。如今的話想要寫也有不少,只是翻些舊賬懷懷舊,還是罷了。
還是對它完結沒什麼實感,也許是因為還有漫畫可以補可以追所以連一絲遺憾和可惜都感覺不到呢。
「因為無論以何種形式向你告別,你一定都會一直將我們銘記在心」
但是要讓我再客觀的偽專業的評論一下最終話…怎麼說呢,都說是因為動畫趕上了漫畫進度才完結的,所以動畫這種結束實在是非常虎頭蛇尾呢。
當年還是個會把劇中的經典什麽眼淚是對內心的敗北、因為手裡握著劍我無法擁抱你啦之類的掛上簽名裝B的小屁孩兒。喜歡死神的原因收斂含蓄又文藝的表達形式也是理由之一,所以非常喜歡每篇新章的起頭和收尾。如果先遇到的不是BLEACH,現在的我是不是還會在這感懷。這部終於可以亙古不變的作品是否可以觸動甚至推翻在未來以季度計算的小品劇們……
終歸到底還是那些話:
能遇見真好能喜歡上真好…能完結真好。
「再見了啊 露琪亞」
「我已經是第幾次聽到這句話了啊」
「這肯定不是最後一次啦 所以說多少次都沒關係吧」
謝謝你們所帶來的感動。
依然被最終話臺詞煽得不行,普通的話也能理解得意味深長一定不是我想太多一定是編劇故意的!最後是邊看片邊吃的草莓☆(←わざと,偶然中的必然呀ww

依舊是文藝氣息,依舊是“樸素”的畫面。
今天從早上起就看到98老師在推上提醒著不要忘看最終話,下午播完的時候老師更是激動到淚流滿面。為動畫主役七年多的森田桑也在推上表達了深深感謝。我想如果是在幾年前我也定會一個雞血轟轟烈烈(…)地以各種姿態故作文藝的感慨並傷感一番吧。如今的話想要寫也有不少,只是翻些舊賬懷懷舊,還是罷了。
還是對它完結沒什麼實感,也許是因為還有漫畫可以補可以追所以連一絲遺憾和可惜都感覺不到呢。
「因為無論以何種形式向你告別,你一定都會一直將我們銘記在心」
但是要讓我再客觀的偽專業的評論一下最終話…怎麼說呢,都說是因為動畫趕上了漫畫進度才完結的,所以動畫這種結束實在是非常虎頭蛇尾呢。
當年還是個會把劇中的經典什麽眼淚是對內心的敗北、因為手裡握著劍我無法擁抱你啦之類的掛上簽名裝B的小屁孩兒。喜歡死神的原因收斂含蓄又文藝的表達形式也是理由之一,所以非常喜歡每篇新章的起頭和收尾。如果先遇到的不是BLEACH,現在的我是不是還會在這感懷。這部終於可以亙古不變的作品是否可以觸動甚至推翻在未來以季度計算的小品劇們……
終歸到底還是那些話:
能遇見真好能喜歡上真好…能完結真好。
「再見了啊 露琪亞」
「我已經是第幾次聽到這句話了啊」
「這肯定不是最後一次啦 所以說多少次都沒關係吧」
謝謝你們所帶來的感動。


